Motion是专为视频编辑器设计的强大动态图形工具,可以轻松实时创建电影2D和3D标题,流畅的过渡和逼真的效果。

2D和3D标题

  • 导入360°媒体并设计360°标题,生成器和效果
  • 从头开始构建3D标题,使用easytouse模板设计它们,或立即将任何现有2D标题转换为3D
  • 使用100多种拖放行为和直观的文本动画工具轻松创建漂亮的标题,您可以使用它们进行动画处理
  • 从大量文本样式中进行选择,只需单击即可创建出色的设计
  • 使用超过90种AppleDesigned 3D材料(包括各种金属,木材和石材表面)自定义3D标题以创造无限外观 
  • 基于矢量的角色以原始锐度进行缩放,倾斜和旋转,而Motion中的现代引擎可让您实时设计

Final Cut Pro的动态图形

  • 保存任何标题,效果,转换或生成器,并直接在Final Cut Pro中访问它
  • 通过在Motion中打开Final Cut Pro标题,效果和过渡来自定义它们
  • 使用单个参数和装备的任意组合创建智能运动模板,通过Final Cut Pro中的简单滑块,弹出菜单或复选框,您可以控制一组参数
  • 保存任何360°动态图形并立即从Final Cut Pro中的效果浏览器访问它

令人惊叹的效果

  • 从230多种行为中进行选择,以获得没有关键帧的自然观看动作
  • 使用点跟踪和匹配移动功能跟踪视频剪辑中的移动对象
  • 使用键控滤波器,只需一步即可创建精确的色度键
  • 使用SmoothCam消除相机抖动和图像稳定,以平滑颠簸的镜头
  • 创建自己的画笔和3D笔划或使用140个画笔预设中的一个
  • 设计您自己的粒子发射器,或从200个预设中选择真实世界效果,如烟雾和火花
  • 选择圆形或矩形蒙版或使用贝塞尔和手绘蒙版工具快速绘制和调整控制点以进行旋转
  • 使用Motion中的直观关键帧工具可以精确控制动画中的时间和位置
  • 应用360°效果,包括模糊,发光等
  • 利用自定义界面利用繁荣的第三方FxPlug插件生态系统,实现高级跟踪,高级色彩校正等任务

轻松的3D

  • 通过添加摄像头从2D空间过渡到3D空间
  • 在360°项目中创建3D场景,以实现超现实的360°环境
  • 设置逼真的阴影,通过摄像机和灯光的移动动态制作动画
  • 通过应用“相机取景”行为,可以轻松拖动对象或对象组
  • 当对象在3D空间中移动时,选择性地定义焦点
  • 将任何形状,视频平面或绘画笔划转换为3D空间中的反射表面

突破速度,质量和产出 

  • 导入宽色图像,在支持的Mac计算机上查看它们,然后在标准Rec中导出。709或宽Rec。2020色彩空间 
  • 将标准或360°项目导出到Apple设备并直接发布到YouTube,Facebook和Vimeo
  • 以减小的文件大小提供ProRes 4444视频,实现无压缩质量
  • 发送到Compressor以访问HEVC等自定义编码的高级选项

系统要求:

系统要求:macOS 10.13.6或更高版本,4GB内存(建议8GB用于4K编辑,3D标题和360°视频编辑),支持OpenCL的GPU显卡或Intel HD Graphics 3000或更高版本,256MB VRAM(推荐1GB)用于4K编辑,3D标题和360°视频编辑),4.7GB可用磁盘空间(3.5GB应用程序,1.2GB补充内容)。

某些功能需要访问Internet; 可能会收取费用。刻录蓝光光盘需要蓝光刻录机。VR耳机的视频输出需要Mac计算机和运行macOS High Sierra的独立显卡。建议使用带有Radeon Pro 580显卡的27英寸iMac。

网站:http://www.apple.com/finalcutpro/motion 

Mac App Store:https://itunes.apple.com/cn/app/motion/id434290957?mt=12

Motion 5.4.4版本更新内容:

  • 新的基于Metal的处理引擎改善了回放并加速了图形任务,包括渲染,合成,实时效果,导出等
  • 通过支持包括Mac Pro上的Radeon Pro Vega II和Radeon Pro Vega II Duo在内的多个GPU来增强图形性能
  • 通过在Mac Pro上支持多达28个CPU内核来优化CPU性能
  • 在Mac Pro上使用Afterburner卡时,加速ProRes和ProRes RAW播放
  • 在Pro Display XDR上查看,合成,分级并提供出色的HDR视频
  • 在macOS Catalina上使用Motion时,查看映射到兼容的标准动态范围显示的高动态范围视频色调
  • 改进了跨多个GPU的图形处理的负载平衡

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